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[A]GAINAX简介

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发表于 2005-3-15 13:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
1981年,以一群大阪附近的学生为主的团体召开了“第20届日本SF大会——DAICON3”。这次比赛的一个话题便是大会开幕时所放映的一段开场动画(オ-プニングアニメ)。这个长约五分钟的动画是专门为了这次比赛而完全独立制作的作品,以几个当时只有一点动画制作技术的艺术系大学生为中心,与其他大会的志愿人员配合,用了一个夏天完成。还有作为这次大会的原创商品、亲手制作的模型(汽车模型)、T恤等都引起了强烈反响。
  日本SF大会是科幻迷及游戏迷们的节日,是每年都会举行活动,由各地的志愿团体主办。DAICON就是位于大阪的SF大会的缩略语,是作为对大会的爱称而起的名字。在大阪的第3、第4次主办的由游戏迷组成的小组,就是DAIC
ONFILM的前身。
  DAICON3主办小组的核心成员以比赛的经验为基础,1982年在大阪的桃谷开了一家科幻产品专卖店ゼネラルプロダクツ,成立主要是由于DAICON3的几名核心成员成为了DAICONFILM的得力伙伴,制作、发行SF动画中的人物造型和
汽车模型,也是汽车模型制造商的先驱,让车模迷的数量有了决定性的增长,使用轧花机和塑料包装等的汽车模型的开发也在迅速进行。科幻产品专卖店一面营业,一面继续开办了作为业余活动的比赛。
  1983年,他们在再度于大阪召开的“第22届日本SF大会——DAICON4”上,也由于制作了开场动画而博得了广泛的好评。这部动画有一半都是自主制作的,所以在本身获得成功的同时,还被评价为具有超过专业水准的实力。
  在SF大会DAICON3,DAICON4中一起工作、具有制作实力、被称为“DAICONFILM”的业余影视制作组正在蓄势待发,到1985年为止的数年间,先后制作了《日本爱国战队》、《归来的超人》、《电气怪杰》、《八歧大蛇之反击
》等作品。在ゼネラルプロダクツ的通力合作下,这些作品在日本各地陆续播映。
  1983年,业余活动的实力派终于计划要做出第一个专业作品的《王立宇宙军》,而为制作它,作为专业集团于1984年12月成立的组织就是GAINAX株式会社(株式会社ガイナックス)。在那以后,和GAINAX的动画制作相关商品的制作发行都是由他们亲自动手,而ゼネラルプロダクツ也将本部迁至东京的吉祥寺,继续从事一些更加专业的制作。
  目前GAINAX的总部设在东京都武藏野市中町2-5-22的一座3层建筑物内。入口有一个小而整齐的DTP店。一层是总务部、经理部和网络部等;二层是动画制作部,这里有庵野监制不分寒暑、拼命工作的房间,据说一年中有99%的时间庵野秀明会在此房间里度过;三层是软件制作部,四层(屋顶)住着三只猫;在这里夜晚的人通常比白天多。因为现在租住的3层楼空间紧张,所以就在旁边的楼内新租了两层。这里是软件开发部门,并且安装了指纹锁,感觉上只要开一次门以后每天都会有好运气(?)。

  GAINAX先后制作了原创动画《飞越颠峰》、《不可思议之海的兰莉亚》和以漫画手法描写公司“おたく”历史的原创动画片《おたくのビデオ1982》、《おたくのビデオ1985》(影片成功描绘了一些平凡的年轻人以おたくKING为目标努力的充满各种事件的人生)等,将GAINAX型的个性化作品一个个呈现给观众,另一方面以1989年为开端,每年举办两次汽车模型展示即卖会,着实拓宽了它在汽车模型方面的事业。
  1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是PC游戏领域的先驱商品之一。这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。在这之后,作为一个系列,相同形式的《电脑学园》系列做到了四部:分别是《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》。GAINAX以此为契机,打入了PC软件市场。1991年,养成游戏的里程碑作品——《美少女梦工场》发售。《美少女梦工场》的目的是把一名少女培养成为一个皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。在二代中,更是增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,就算是永远跟着父亲流浪也没关系。此后GAINAX还制作了《妖怪家族》、Doll in the house、《西欧武器图鉴》等软件。打入了动画和电脑软件两大领域的ゼネラルプロダクツ,
一方面进行商品的制作和销售,另一方面在ワンダ-フェスティバル的推动下,得以继续把重点放在策划与开发上,最终以合并的方式同GAINAX一体化了。
  之后,GAINAX又趁着电脑软件的热销开发了教育软件,1993年的《美少女梦工场Ⅱ》更是风靡世界。目前,开始独立工作的赤井孝美,在创建了INELIVES(ナインライブス)公司的同时,把大部分精力都投入到了《美少女梦工场Q》的制作中。1992年,电脑通信BBS“GANINAX—NET”建立。1995年,在NIFTY—Serven内设置GAINAX站点等面向新的网络化服务的工作也已经展开。
  同一时期,GAINAX公司产品包装的设计工作也最大限度的DTP化了。基于Mac的DTP可以让印刷品的特技效果传神地表现出来。GAINAX的DTP店的工作主要负责高品质CG(电脑画面的缩写)画面的特殊效果等。从Macintosh和Indin
o等厂商那里学到并活用的CG制作也已积极的进行。此外,投影电视机的研究、开发工作也是十分活跃的。
  另外,作为和游戏迷的交流于1994年开办了“GAINA节”,举行各种比赛。接下来在1995年度的第二次“GAINA节”上,会场内的局域网和外部的BBS、INTERNET有机地结合起来,在网络内虚拟比赛的试验“SYNAPSE”也得以实现。
  1995年10月,令任期待的动画片《新世纪福音战士》终于在电视台开播了。为迎接10周年纪念日,GAINAX的工作小组更加努力,制作多媒体字幕,而且制作了一个新形态的游戏《神罚》。


电视版制作人员
企画/原作:GAINAX
企画:Project Eva
总监督:庵野秀明
副监督:摩砂雪/鹤卷和哉
脚本:庵野秀明/萨川昭夫/通户洋司
角色设定:贞本义行
机械设定:山下いくと/庵野秀明
作画监督:铃木俊二/本田雄/长谷川真也
美术监督:加藤浩
画分镜表:摩砂雪/通口真嗣/鹤卷和哉
色彩设定:高星晴美
摄影监督:黑田洋一
音响监督:田中英行
音乐制作:オ-ディオタオカ
音乐:鹭巢诗郎
音乐协力:テレビ东京ミュ-ジック
广告:穴见礼(テレビ东京)/佐藤裕纪(GAINAX)
动画制作:タツノコプロ GAINAX
导演:小林教子(テレビ东京) 杉山丰
动画导演:植田もとき/内山秀二/山贺博之
揭载:角川书店《少年跳跃》
アニメ-ション制作:ガイナックス·龙の子プロダクショ

制作:テレビ东京·NAS
配音:
碇真嗣:绪方惠美
葛城美里:三石琴乃
赤木律子:山口由里子
绫波丽:林原惠(林原めぐみ)
物流·明日香·兰格丽:宫村优子
碇源堂:立木文彦
冬月幸增:清川元梦
加持良治:山寺宏一
铃原东治:关智一
相田剑介:岩永哲哉
洞木光:岩男润子
日向庚:结城比吕
伊吹玛亚:长泽美树
青叶茂:子安武人
基路·洛仑兹:麦人
碇唯:林原惠(林原めぐみ)
片片:林原惠(林原めぐみ)
赤木尚子:土井美加
渚薰:石田彰
人类补完委员会:清川元梦、长嶝高士、铃木胜美、永
野广一等
老教师:丸山咏二
时田シロウ:大冢芳忠
空母舰长:西村知道
空母副舰长:山野井仁
明日香的父亲;关俊彦
明日香的母亲:川村万梨阿
明日香的继母:胜生真沙子
20年来,日本的动画产品层出不穷,不过能引起广泛社会讨论的能就几部哪?由GAINAX制作的《新世纪福音战士》(Neon Genesis Evangelion/新世纪エヴァンゲリオン)就是这样一部作品。
《新世纪福音战士》的电视版共26话,从1995年10月4日至1996年3月27日每周三晚上6时至7时由东京电视系放映。年平均收视率为7.1%,位于第37位。角川的NEW TYPE杂志的抽查结果显示,受读者欢迎程度位于第一;真嗣位于男性
人气角色首位;渚薰、碇源堂、加持良治分别位于第三、六、七位;绫波丽突破多年来由《风之谷的娜茜卡》的女主角娜茜卡所保持的成绩,成为女性人气角色榜首;明日香与葛城美里也分别位于第二和第五的位置。就题材来看,EVA可说是部不折不扣的科幻作品,主题是描述2015年人类文明面对来路不明使徒的挑战,使用究极兵器人造人EVANGELION与之对抗的经过。虽然这主题看来有些老套,但撰写故事脚本的庵野监督却巧妙的加入了他曾在以往作品中使用过的神学与宗教性材料,并以主角碇真嗣内心的心路历程来探讨与描述内心与人格的种种,加上处处留谜的故事铺陈方式,使得这部动画成为非常引人入胜的作品。执掌EVA制作的GAINAX和各制作人员也是让EVA扬名力万的功臣,贞本义行超优秀的人物设定、山下いくと超绝的机械设定、鹭巢诗郎先生与全片脉动相呼应的音乐以及全片优秀的画工和美术水准,使EVA成为近年来少见的电视版动画大作。
GAINAX以预算不足的理由,将EVA在第26话结束,继第24话最后使徒的歼灭后,第25和26话变成了主角碇真嗣和众多其他角色内心的“补完”。这两话的表现方式堪称为实验作品,除了不断出现的黑底白字字幕、半抽象的现实景物之外,甚至连粉笔画、线画和配音用的脚本等都使用到了。而真嗣在满足于自己妄想的理想世界后,整个故事就在众人的掌声和恭禧声中落幕。电视版可以说根本就是一个没有结局的东西,残留下了太多的谜,这种作法当然引起了众多视听者的不满,无数的抗议之声以信件和寄往GAINAX的E-MAIL的像野火般散播开来。原作兼监督的庵野本人并在播映完毕后的一场SF座谈会上因此与EVA迷们发生了不愉快的事情。事后,GAINAX社长武田康广紧急在网网络上公开发信宣布将在未来发行“再制版”的第25和26话。在这期间,EVA的狂热仍然持续着,由GAINAX推出的众多EVA周边商品无一不大发利市,众多FANS为了填补这段空白纷纷开始自己实行“补完计画”,于是大量的EVA小说和相关网站如雨后春笋般出现。
解决这些遗留问题就成了电影版所担负的巨大责任,GAINAX于1996年11月发布了EVA将制作电影版的消息,并在1997年1月开始贩卖含海报、电话卡和预告录影带的电影预售票。这部叫做《死与新生》(DEATH&REBIRTH》的电影版号称将由60分钟的电视版总集篇和60分钟的第25、26话重制版构成。然而,在上映前夕忽然由庵野监督在银座的东映大楼召开紧急记者会,宣称由于剧情长度和完成度上的要求,原订一集结束的电影版将会分成两部上映,电影版第二集将在夏天上映。虽然电影版由一变二意味著GAINAX可以赚上两次,但由记者会上庵野监督一副快变成奥姆真理教教主麻原彰晃(虽然他可能也有这种倾向)的样子看来,他所说的“地狱还要延续到夏天”的制作苦境应该不假。此言一出举众大哗,但《死与新生》上映时仍然极为轰动,据NEW TYPE的采访报道,EVA迷们在售票的前一日就开始排成长队等待购票。3月15日,从早上开始下着小雨,在
东京与新宿的公映场地,聚集了7000名左右的EVA迷,其中3500人是彻夜等候。第一部《死与新生》(DEATH&REBIRTH)于1997年3月15日首映,分两部份,包括了72分钟的电视版的总集篇DEATH和27分钟的新剧情REBIRTH,其中REBIRTH相当于真正的第25话。在后来的WOWOW卫星电视台将中播放的《死与新生》则是有所修改的TURE版。
第二部END OF EVANGELION《天空/为你现出真心》(Air/まごこる、君に)于4个月后的1997年7月19日公映,也分两部份,《天空》是《死与新生》的新剧情REBIRTH,《为你现出真心》是第三次浩劫的大结局,相当于真正的第
26话。至《天空/为你现出真心》为止,EVA的故事全部完结。
电视版放映完后,《新世纪福音战士》又发行了录像带版。内容上,它和电视版有少许不同之处。此外还编辑了叫做IN THE BEGINNING的总集编,收录了贞本义行与庵野秀明等制作人员的创作思想,颇有收藏价值。1996年的日本动画录像带版市场受到迪斯尼作品相当大的冲击,进入销售量前十名的几乎全都是《风中奇缘》之类的迪斯尼大作。日本国产动画,只有《新世纪福音战士》上榜并位于首位。录像带版在1996年共售出了90万盒。
与录像带版版差不多同时开始销售的《新世纪福音战士》LD版有“最早收录5枚”、“复制版”个“特别通信版”等几种,受欢迎的程度远远高于前者,前9集在1996年售出了110万枚。最后一集更收录了两部电影版。收录了《新世纪福音战士》第一至第四话的DVD版的第一辑从1997年7月19日开始销售,该日也是电影版第二部的首映日,目的是能够在相互之间产生一些宣传效应。目前,包括电影版在内的全部7集DVD均已经发售,DVD版和电视版有少许不同之处,增加了部分在电视版中没有的片段。前6集DVD每集包括四集电视版的内容,而第7集除收了原本的第25、26话外,还收录了两部电影版本。
这部《新世纪福音战士》这部怪胎则引来了一片赞扬和嘲骂之声。赞扬的说这部动画的美工华丽、配音精致、分镜标新立异,是从头到脚都充满着譬喻的深奥作品。嘲骂的说这部动画没有内容、乱七八糟、虎头蛇尾、不知所云,是GAINAX意欲再度骗钱的“新世纪污钱法”,是监督庵野秀明个人表现的结果:EVA——监督造出的东西、GAINAX——监督工作的地方、监督——玩弄观众的人。
看完影片,有人开始回头认真的开始去考究起基督宗教的理论,有人则在屏幕上用了绫波丽的桌面。确实,这部动画使用了许多宗教方面的设定,内容晦涩难懂,不看完不知道什么意思,看完就有了更多的疑问。别的作品是谜题随着剧情不断解开,可这部作品是随着话数的增加旧谜题不见得解开,新谜题反而暴增。很可能到最后的最后,你还是搞不清楚剧中的人事物到底是什么?到底在做什么?
到底在想什么?当看到监督庵野秀明的访谈言论之后,你也许忍不住要猜想:“这人,到底说了几分真话、几分假话?”看着这部片,你可能会疑心,是制作群故意要“攻”别人的“壳”呢,还是其实是自己已经开始在内部崩坏了呢?
负责剧本与导演的庵野秀明,在《新世纪福音战士》中力求创新,他放弃了旧有的故事与主角的设计模式,创造出一个先进而荒凉的时代,一班个性不完全、甚至悲观、消极的主角,形成《新世纪福音战士》独有的世界。庵野秀明在制作这部动画时是采用现场演奏(Live)即兴表演的方式,每个星期一集的《新世纪福音战士》(尤其是后半的)是由白纸开始写脚本,在一周之内制作完成。这样所
产生的作品,事前根本无法意料之后事态的发展,时间空间常常跳跃式的进行,现实与虚幻(例如真嗣和绫波的内宇宙世界)交互切换,正如人在睡眠时的梦境一般。在梦境中所获得的信息,表面上看来十分明确, 但是片片段段不连续,整体存在的本身就是一堆谜题罢了。没有人在做梦时能够同时追究所有的谜底,而随着梦进发展,原本现在的时空也会突然变成虚幻不稳定的另一个梦境。EVA就像一幕幕的梦境堆叠呈现出一个少年的内心成长、受创以及最后如何被补完的故事。
所有的谜题、信息不过只是过程之中出现的点缀,真正的本质是要观众理解“动画是虚幻的,还是回到现实吧!”
这个残酷的事实。
发表于 2005-3-15 21:08:15 | 显示全部楼层
<P>非常感谢!</P>
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