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动画片八大经典俗套

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发表于 2003-6-22 15:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画片八大经典俗套
我们这一代人可以说是看动画片长大的,日积月累,发现许多动画片中都有许多相似的东西……也就是人们所说的“俗套”,但俗套归俗套,强大的吸引力却势不可挡,不但对这些可爱的“俗套”没有半点厌恶,反而为你痴、为你狂,就是喜欢在闲暇时光一头载进这美丽的陷阱。
■“你以为这样就可以打败我了吗?”——经典对白俗套
此语堪称所有动画片的超级经典名句。尤其是日本卡通更多。好人说,坏人也说(当然,坏人说的更多一些吧)。好人说了之后,就意味他会变得N强N强,无敌了;至于坏人,特别是最终BOSS说了之后呢,唉,很可惜了,他的戏快完了,洗洗睡吧,因为他很快就会被“这样”打败了。
也有一些语言比较经典,比如“既然你不想活了,那我成全你!”一听就知道是反角说的。不过请放心,反角是成全不了对方的,不是自己不想玩了,就是被人阻止了(很多时候他还会因此丧命),造成这样的原因很多时候是因为他们下手不够利索。话说回来,反角嘛,“言而无信”还不是常事?
■骄傲——经典主人公俗套
几乎所有动画片里,人物性格中最经典的当属骄傲。不论正反角色,尤其是主角必有的特点。因为无论是主人公还是最终BOSS,往往被塑造的很强很强,为了保持其尊严,骄傲成为必然的性格特征。再说了,动画片是有情节的,主人公不骄傲怎么栽跟头?不栽跟头怎么吸取教训变得更强?至于最终BOSS,他要是不骄傲自大怎么玩完啊?不玩完怎么成全主人公?我说的对吧!
■清一色的英雄——经典主人公俗套
这可太重要了,堪称动画片的灵魂!早到我们儿时非常熟悉的《黑猫警长》,再往后的《葫芦娃》、《海尔兄弟》,以及日本动画里都长得差不多的英雄少年们,哪一个不是超级强的主人公?这些人往往上来就很强,然而发现自己不是非常强,总是会碰钉子,死几回再复活几次都在情理之中,并且无一例外的在生死交替中越来越强。直至最后去和最终BOSS单挑时(也就是临近大结局了),总以微弱的优势,及看似不可能的方式拯救了世界。个人英雄主义呗,要不拍他干啥。需要注意的是,很多动画片里的主角都是人性化的动物。对了,还有一点,就是当主人公是人类的时候,他们往往是以少年的面貌登场的,很多时候还带着一丝稚气,并在未来的旅途中越来越成熟,理智。想来也真有意思,人类、地球及宇宙的命运往往就这么被托付在几个乳臭未干的小孩手里,而当他们在与反角奋力拼杀时,几乎所有平日里自以为是的大人们都躲在N远的某个角落里抖个不停。
■最终BOSS——经典坏蛋俗套
故事的主人公和他们的朋友奋斗的最终目标,就是要打倒它。而它往往上来就强得不得了,而且“胸怀大志”(毁灭世界啊,独裁啊,低劣一点的贪财啊,嫉妒啊)。而且有一帮不中用的手下,总是坏它的事情,使它最后只得亲自出马,和一帮不知道变强了多少次的小孩乱打,开始还是1挑N,而且占明显的优势,后来就由于大意露出点破绽被打趴下了(往往是因为前文所说的骄傲自大)。放心,它还死不了,即使死了还会复活,而且往往比之前还强化N多倍了,或者干脆开始“进化”,什么“初级形态”“二级形态”,直至“最终形态”就都逐一出现了,这时,主角的朋友开始一一倒下,“小英雄们”就甘心这么输了?别着急啊,它一得意,说了那句经典的“你以为这样就可以打败我了吗”,得,乐极生悲!(往往这个时候奇迹发生了)主人公用尽仅存的一丝力量……然后就不用多说了吧?
具有讽刺意义的是,最终BOSS通常不用打,就选择自爆,以显示自己作为BOSS所应有的气节。而在最终BOSS最后一次倒下的几秒后,主人公往往也会因用力过猛导致精疲力竭而倒下,在倒下的前一秒露出欣慰的表情(或干脆摆一个POSE)。当然在绝大多数下,他们是会“在朋友们的照料下”很快康复的啦!
再强调一点,BOSS们的攻击力似乎并不是很强,但是都很扛打!
■一个好汉三个帮——经典互助俗套
主人公为了打败最终BOSS,肯定要有一帮朋友,往往各具神通。俗话说“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”嘛!
以下几类人几乎是每部动画片都会出现的:夸夸其谈者往往是以小P孩形象出现,喜欢乱喊乱叫,也有点本事,但比起主人公还有差距,这些人经常会在很关键的时刻因为种种坏习惯而坏事,但却是主人公的几个死党之一;老实忠厚者(有的甚至很懦弱)看上去废物一个,却常在关键时刻一鸣惊人;知识渊博者绝顶聪明,平时不爱说话,却总能出主意,当然也有想出馊主意坏事的时候;愤青往往是一个和主人公各方面能力都不相上下的,也可以叫作准主人公,大都对主人公不服,总是较劲,通常也是最“高傲”的(比如七龙珠里高傲的战士——贝吉塔),在故事中起内讧的头子常是愤青,在战斗中因为高傲而导致失败的也常常是他们,而最后与主人公一起直面最终BOSS的往往也是他们,并在N多次的并肩战斗中他们总会因为种种原因和主人公最终成为最“铁”的朋友!
顺便说一句,最终BOSS也有朋友,不过被称为手下(也就是小催),大都是很烦人的饭桶。
记住,在主人公阵营中,看似最不强的往往才是真正最强的!由于“最不强的”人往往最不被重视,但他身上的力量其实很强,关键时刻一爆发,就显得更强了。比如《十二生肖守护神》里的小猪,看上去很是憨态可“鞠”,和蔼可“欺”,可是只要人家一哭起来,你就会马上知道啥叫大规模杀伤性武器了!再比如《数码宝贝》里的阿武-巴达兽,不进化则已,一进化成天使兽,曾经一拳打穿连7个人都打不过的恶魔兽。强弱关系,可见一斑啊!
■弃暗投明——经典倒霉俗套
不论是反角或正角阵营里总会有些意志不坚定的家伙,要么堕入黑暗,要么弃暗投明。堕落黑暗的不用说了,一般被一群也分不清是非的人海K一顿,就算是活该吧!至于弃暗投明的那些,往往还没有戴罪立功就出局了。比如变形金刚里的六面兽,多强的一个反角啊,结果刚想伸张正义就OVER了。唉,默哀吧!
■起死回生——经典奇迹俗套
奇迹是动画片的最大卖点之一,也是最吸引人眼球的因素。奇迹总会发生,而且会不止一次。一般是某个幸运的主人公半截殉职了,然后来了一个传说中的啊、史前的啊或是哪哪个旮旯里的,总之是强到一定程度的“神”马上出现了。起死回生后运气好的话“神”就溜了,运气不好还会赔上自己的小命。
主人公醒了之后,必然变得比以前厉害许多(所以说他是幸运的,明白了吧~!),接着就气势汹汹的去找BOSS算帐了,尽管有的主人公会经历一段短暂的失忆,但不久就会恢复的。(知足吧!本来你都死了,现在活了,这点打击跟人家“神”丢了小命比算什么啊!)
■邪不压正——经典结局俗套
很多动画片都有这样的开端,一些来自某某旮旯的黑暗力量要毁灭地球去了(不少都是一些外星人干的“好事”!),一群正义的毛头小子就肩负着重担去拯救(地球照这么个拍法,早就玩完了N多次了);或者是一帮品德好的和一帮很强的品行败坏的家伙斗争。当然,结果永远都是正义打败邪恶,光明战胜黑暗,好人万岁啊,大团圆之类的。不少动画片为了拍续集方便,总是叫反角阵营中的一些重要人物活下去,那么续集的主题就多半是复仇了,结果还是被好人给K了一顿,没跑!
 楼主| 发表于 2003-6-22 15:33:46 | 显示全部楼层
咦~~~~~(尴尬中)
前辈帮忙转移一下吧
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 楼主| 发表于 2003-6-22 15:44:10 | 显示全部楼层
谢了
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发表于 2003-6-26 14:53:05 | 显示全部楼层
说得是~
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